REGULAMENTO OFICIAL

Regulamento Geral
de Competições

Confederação E-Futebol.net — Temporada 2026 em diante

Última atualização: 2 de maio de 2026

Capítulo I

Das Disposições Gerais

Art. 1º

O E-Futebol.net é uma plataforma de futebol online baseada no engajamento coletivo de torcedores. Os resultados das partidas são determinados exclusivamente pela ação manual e consciente dos usuários cadastrados.

Art. 2º

Ao se cadastrar, o usuário declara um clube do coração. A troca de clube só é permitida durante as janelas de transferência previstas no Capítulo IV deste regulamento.

Art. 3º

Não há gráficos, habilidade técnica ou elementos de sorte envolvidos. O placar final reflete a força organizada e o comprometimento de cada torcida ao longo das 24 horas de cada partida.

Art. 4º

O cadastro é gratuito e realizado exclusivamente via email, sem necessidade de senha. O acesso se dá por meio de token enviado ao email informado.

Capítulo II

Da Estrutura Competitiva

Art. 5º

As competições oficiais do E-Futebol.net são:

  1. Copas Regionais — 3 (três) torneios regionais que abrem a temporada (Copa do Nordeste, Copa Verde e Copa Sul-Sudeste), reunindo os 16 clubes mais bem ranqueados de cada região;
  2. Super Copa do Brasil — torneio que reúne os 8 (oito) maiores campeões da temporada anterior;
  3. Liga Nacional (Brasileirão) — composta por 4 (quatro) divisões (Série A, Série B, Série C e Série D), cada uma com 10 (dez) clubes, disputando turno único de 9 (nove) rodadas;
  4. Copa do Brasil — torneio eliminatório com 32 (trinta e dois) clubes em formato mata-mata;
  5. Amistosos — partidas disputadas por clubes que não participam de competição oficial em determinado dia ou que foram eliminados de mata-matas;
  6. Divisão de Acesso — competição paralela para clubes fora das 4 divisões principais, onde os 2 (dois) clubes com mais gols são promovidos à Série D ao fim da temporada.

Art. 6º

Todas as competições ocorrem dentro da mesma temporada e respeitam o calendário oficial detalhado no Art. 7º. Todos os clubes com torcedores ativos participam do Ranking Geral da Temporada, independentemente de sua divisão ou de sua presença em mata-matas específicos.

Capítulo III

Da Organização da Temporada

Art. 7º

Cada temporada possui duração total de 21 (vinte e um) dias, divididos em 3 (três) blocos competitivos consecutivos, conforme o calendário oficial abaixo:

Dia Bloco Evento
1Bloco 1
Copas Regionais
Copas Regionais — Oitavas de Final (3 copas em paralelo)
2Copas Regionais — Quartas de Final
3Copas Regionais — Semifinais
4Copas Regionais — Finais
5Bloco 2
Super Copa
Super Copa do Brasil — Quartas de Final
6Super Copa do Brasil — Semifinais
7Super Copa do Brasil — Final
8Bloco 3
Brasileirão e Copa do Brasil
Liga — Rodada 1
9Liga — Rodada 2
10Copa do Brasil — 1ª Fase (32 → 16)
11Liga — Rodada 3
12Liga — Rodada 4
13Copa do Brasil — Oitavas de Final
14Liga — Rodada 5
15Liga — Rodada 6
16Copa do Brasil — Quartas de Final
17Liga — Rodada 7
18Copa do Brasil — Semifinais
19Liga — Rodada 8
20Liga — Rodada 9 (Final)
21Copa do Brasil — Final

Art. 8º

Cada partida tem duração de exatamente 24 (vinte e quatro) horas, com início às 00:00 e término às 23:59:59 do mesmo dia, no horário oficial de Brasília (UTC-3).

Art. 9º

A composição das divisões da Liga Nacional segue o sistema de acesso e rebaixamento da temporada anterior, conforme disposto no Capítulo XIV deste regulamento. A Divisão de Acesso recebe os 2 (dois) clubes rebaixados da Série D e promove os 2 (dois) com mais gols na temporada.

Art. 10

As datas absolutas de início e fim de cada temporada são publicadas pela Administração com antecedência mínima de 48 (quarenta e oito) horas antes do encerramento da temporada anterior.

Capítulo IV

Das Janelas de Transferência

Art. 11

A troca de clube por parte do torcedor é permitida exclusivamente durante as 2 (duas) janelas de transferência da temporada:

  1. Janela 1 — nos dias 1 e 2 da temporada, durante a fase das Copas Regionais (Oitavas e Quartas);
  2. Janela 2 — nos dias 8 e 9 da temporada, no início da Liga Nacional, após o encerramento das Copas Regionais e da Super Copa.

Cada torcedor pode realizar no máximo 1 (uma) transferência por janela, totalizando um limite de 2 (duas) transferências por temporada.

Art. 12

Fora das janelas, o vínculo do torcedor com seu clube permanece imutável até a janela seguinte.

Art. 13

O nome de usuário (username) também só pode ser alterado durante a Janela 1, com limite de 1 (uma) alteração por temporada.

Art. 14 — Da regra "1 time por Copa Regional"

Durante a Janela 1, se o torcedor já marcou gols nesta temporada em uma Copa Regional (Nordeste, Verde ou Sul-Sudeste), não pode se transferir para um time que esteja na mesma Copa Regional — nem mesmo voltar para o clube onde marcou.

§1º Transferências entre Copas Regionais distintas (cross-cup) são permitidas. Por exemplo: marcou gols pelo Bahia (Copa do Nordeste) pode ir pro Flamengo (Copa Sul-Sudeste).

§2º Voltar para o clube onde marcou gols na Copa Regional só é permitido na Janela 2, quando as Copas Regionais já foram encerradas.

§3º Esta restrição não se aplica à Janela 2, que é livre para qualquer destino.

Exemplos práticos:

  • Exemplo 1 — transferência simples. Pedro torce pelo Bahia e, no dia 1 da temporada, decide trocar pelo Flamengo. Ação permitida (Janela 1 aberta). Após o dia 2, o vínculo com o Flamengo fica selado até a Janela 2.
  • Exemplo 2 — tentativa fora da janela. No dia 5, Pedro tenta trocar de clube. Ação bloqueada: a janela está fechada. Ele aguarda a Janela 2 (dias 8 e 9).
  • Exemplo 3 — uma transferência por janela. Pedro troca do Bahia pro Flamengo no dia 1. No dia 2, tenta trocar do Flamengo pro Vasco. Ação bloqueada: ele já usou a transferência da Janela 1. Ele só poderá trocar de novo na Janela 2.
  • Exemplo 4 — transferência em duas janelas. Pedro troca do Bahia pro Flamengo no dia 1 (Janela 1). No dia 8, troca do Flamengo pro Vasco (Janela 2). Ações permitidas: ele aproveitou ambas as janelas.
  • Exemplo 5 — bloqueio "1 time por Copa". Pedro torce pelo Bahia. No dia 1, marca gols pelo Bahia na Copa do Nordeste. Ainda no dia 1, tenta trocar pro Vitória (também na Copa do Nordeste). Bloqueado: ele já contribuiu com gols pra Copa do Nordeste pelo Bahia. Pode trocar pra Flamengo (Sul-Sudeste, cross-cup), ou esperar a Janela 2 pra ir pra qualquer time.
  • Exemplo 6 — volta na Janela 2. Pedro troca do Bahia pro Cruzeiro no dia 1 (cross-cup permitido). Quer voltar pro Bahia. Bloqueado durante a Janela 1 (regra do §2º). Na Janela 2 (dia 8 ou 9), pode voltar livremente.
Capítulo V

Das Copas Regionais

Art. 15

As Copas Regionais são 3 (três) torneios disputados em paralelo nos primeiros 4 (quatro) dias da temporada, espelhando o calendário regional oficial do futebol brasileiro:

Copa Estados elegíveis Vagas
Copa do NordesteAL, BA, CE, MA, PB, PE, PI, RN, SE16
Copa VerdeAC, AM, AP, PA, RO, RR, TO, GO, MS, MT, DF, ES16
Copa Sul-SudesteMG, PR, RJ, RS, SC, SP16

Cada estado pertence a uma única copa, sem sobreposição. Cada clube só pode disputar a copa do seu próprio estado.

Art. 16

Classificação: os 16 (dezesseis) clubes mais bem ranqueados de cada região no Ranking Geral da Temporada anterior obtêm vaga, em ordem decrescente. Não há limite de vagas por estado — estados com mais clubes ativos podem dominar suas copas naturalmente.

Art. 17

Formato: as Copas Regionais são disputadas em formato eliminatório, com 4 (quatro) fases consecutivas:

  1. Oitavas de Final (16 → 8) — dia 1 da temporada;
  2. Quartas de Final (8 → 4) — dia 2;
  3. Semifinais (4 → 2) — dia 3;
  4. Final (2 → 1) — dia 4.

O chaveamento usa cabeças de chave clássico (1º x 16º, 2º x 15º, ..., 8º x 9º), garantindo que os melhores ranqueados só se enfrentem nas fases finais.

Art. 18

Nas Copas Regionais não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os critérios de desempate são os mesmos da Copa do Brasil (Art. 33).

Art. 19

O campeão de cada Copa Regional recebe a conquista no Ranking Histórico, e os jogadores que marcaram gols pelo time campeão recebem a respectiva conquista pessoal:

  1. Campeão da Copa do Nordeste — 100 pontos de conquista;
  2. Campeão da Copa Verde — 100 pontos;
  3. Campeão da Copa Sul-Sudeste — 100 pontos.
Capítulo VI

Da Super Copa do Brasil

Art. 20

A Super Copa do Brasil é o torneio que reúne os 8 (oito) maiores campeões da temporada anterior, disputado nos dias 5, 6 e 7 da temporada, imediatamente após o encerramento das Copas Regionais.

Art. 21

As 8 (oito) vagas são preenchidas em ordem de prioridade pelos seguintes clubes da temporada anterior:

  1. Campeão da Série A (Brasileirão);
  2. Campeão da Copa do Brasil;
  3. Campeão da Série B;
  4. Campeão da Série C;
  5. Campeão da Série D;
  6. 1º (primeiro) colocado da Divisão de Acesso (promovido à Série D);
  7. 2º (segundo) colocado da Divisão de Acesso (promovido à Série D);
  8. Vaga via Ranking Geral — o clube melhor posicionado no Ranking Geral da temporada anterior que não esteja entre os 7 (sete) acima.

Art. 22 — Da regra de sobreposição

Caso o mesmo clube seja titular de mais de uma vaga (por exemplo, vencer a Série A E a Copa do Brasil, ou vencer a Copa do Brasil sendo também 1º da Divisão de Acesso), a vaga aberta por sobreposição é preenchida pelo melhor ranqueado disponível no Ranking Geral, descendo a lista até encontrar um clube que ainda não esteja entre os qualificados.

Parágrafo único: esta regra única substitui qualquer outra forma de fallback (vice-campeões, terceiros colocados, etc.). A vaga sempre vai para quem teve a melhor temporada em gols entre os disponíveis.

Art. 23 — Do chaveamento (chaves opostas)

O bracket é montado para garantir as seguintes propriedades estruturais:

  1. O Campeão da Série A e o Campeão da Copa do Brasil só podem se enfrentar em uma possível Final — o confronto ideal de "decisão dos campeões".
  2. Os dois clubes promovidos da Divisão de Acesso ficam em metades opostas e cada um abre as Quartas contra um dos dois grandes campeões: o 2º promovido (seed 7) enfrenta o Campeão da Série A na chave superior; o 1º promovido (seed 6) enfrenta o Campeão da Copa do Brasil na chave inferior. Garante quartas de finais para ambos os promovidos, distribui as histórias de ascensão entre as duas chaves e maximiza a probabilidade da "Final dos Campeões" ao dar caminho de abertura mais previsível para os favoritos.
Fase Dia Confronto
Chave Superior
QF1Dia 5Seed 1 (Campeão Série A) × Seed 7 (2º promovido do Acesso)
QF2Dia 5Seed 4 (Campeão Série C) × Seed 8 (Vaga via Ranking)
SF1Dia 6Vencedor de QF1 × Vencedor de QF2
Chave Inferior
QF3Dia 5Seed 3 (Campeão Série B) × Seed 5 (Campeão Série D)
QF4Dia 5Seed 2 (Campeão Copa do Brasil) × Seed 6 (1º promovido do Acesso)
SF2Dia 6Vencedor de QF3 × Vencedor de QF4
FinalDia 7Vencedor SF1 × Vencedor SF2

O seeding (1 a 8) é definido pela ordem de prioridade do Art. 21. O pareamento das Quartas é montado especificamente pra atender as restrições acima e não segue o seeding tradicional 1×8 — cada Quartas é definida explicitamente pelo regulamento.

Art. 24 — Do desempate

Na Super Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate são aplicados, nesta ordem:

  1. Maior número absoluto de gols na partida;
  2. Melhor posição no Ranking Geral da temporada anterior;
  3. Sorteio.

Art. 25

O campeão da Super Copa do Brasil recebe a maior conquista pessoal disponível na plataforma: 250 pontos de conquista para todos os jogadores que marcaram gols pelo clube campeão.

Capítulo VII

Da Liga Nacional (Brasileirão)

Art. 26

A Liga Nacional, ou Brasileirão, é disputada em formato de turno único (todos contra todos), onde cada clube enfrenta todos os demais clubes de sua divisão uma única vez, totalizando 9 (nove) rodadas por temporada, distribuídas entre os dias 8 e 20 do calendário oficial.

Art. 27

Cada divisão é composta por 10 (dez) clubes, totalizando 40 (quarenta) clubes nas 4 (quatro) divisões principais.

Art. 28

Agendamento das partidas (Ordem Serpentina): a tabela de jogos de cada divisão é montada utilizando o sistema de ordem serpentina, baseado na classificação final da temporada anterior. Os clubes são ordenados de forma que o melhor colocado enfrente o pior na primeira rodada, garantindo confrontos equilibrados desde o início e grandes decisões nas rodadas finais.

O método funciona da seguinte forma: os clubes são ordenados por classificação e então distribuídos em zigue-zague (1º, 10º, 2º, 9º, 3º, 8º...), criando uma sequência que garante que os confrontos entre clubes de nível similar ocorram nas últimas rodadas da competição.

Art. 29

A pontuação da Liga obedece ao seguinte critério:

ResultadoPontos
Vitória3
Empate1
Derrota0
Capítulo VIII

Da Copa do Brasil

Art. 30

A Copa do Brasil é disputada em formato eliminatório (mata-mata) por 32 (trinta e dois) clubes, em 5 (cinco) fases: Primeira Fase (32 → 16), Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinais e Final.

Art. 31

Classificação: os 32 (trinta e dois) clubes melhores posicionados no Ranking Geral da temporada anterior obtêm vaga.

Art. 32

O chaveamento segue o sistema de cabeças de chave padrão (1º x 32º, 2º x 31º, etc.), de forma que os melhores colocados só se enfrentem nas fases finais.

Art. 33

Na Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nesta ordem:

  1. Maior número absoluto de gols na partida;
  2. Melhor posição no Ranking Geral da temporada anterior;
  3. Sorteio.

Art. 34

O clube eliminado é imediatamente removido da competição. Quando todas as partidas de uma fase são concluídas, os vencedores avançam automaticamente para a fase seguinte. Clubes eliminados podem ser realocados para amistosos nas próximas datas de Copa do Brasil dentro da mesma temporada (Capítulo IX).

Capítulo IX

Dos Amistosos

Art. 35

Nos dias de mata-mata (Copas Regionais, Super Copa do Brasil e Copa do Brasil), os clubes que não possuem partida oficial — seja por não terem se classificado ou por terem sido eliminados — disputam amistosos entre si.

Art. 36

Os amistosos seguem as mesmas regras de mecânica de gols das partidas oficiais, com duração de 24 (vinte e quatro) horas.

Art. 37

Os gols marcados em amistosos:

  1. Contam para o Ranking Geral da Temporada;
  2. Contam para as estatísticas individuais do jogador (artilharia);
  3. Não contam para a classificação da Liga;
  4. Não afetam acesso ou rebaixamento.
Capítulo X

Do Ranking Geral da Temporada

Art. 38

O Ranking Geral da Temporada classifica todos os clubes com torcedores ativos com base no total de gols marcados em todas as competições da temporada: Copas Regionais, Super Copa do Brasil, Liga Nacional, Copa do Brasil e Amistosos.

Art. 39

O critério de classificação é exclusivamente o número total de gols marcados, em ordem decrescente.

Art. 40

O Ranking Geral da Temporada determina, para a temporada seguinte:

  1. Os 16 (dezesseis) clubes classificados para cada uma das 3 (três) Copas Regionais (filtrado pelo estado);
  2. A vaga via Ranking da Super Copa do Brasil (8ª vaga — ver Art. 21);
  3. Os 32 (trinta e dois) clubes classificados para a Copa do Brasil, e suas cabeças de chave;
  4. O preenchimento de qualquer vaga aberta por sobreposição em qualquer competição da temporada seguinte.
Capítulo XI

Da Mecânica de Gols

Art. 41

Existem duas ações disponíveis para os usuários marcarem gols:

  1. Chutar — marca +1 gol a favor do clube do usuário;
  2. Secar — marca +1 gol contra o clube-alvo escolhido pelo usuário.

Art. 42

Exclusividade mútua: as ações de Chutar e Secar são mutuamente exclusivas por ciclo. Ao executar uma ação, o cronômetro da outra é automaticamente reiniciado ao tempo máximo. O usuário deve escolher estrategicamente qual ação tomar.

Art. 43

Os intervalos mínimos entre cada ação (cooldown) são:

Ação Usuário Gratuito Sócio (Plano Pago)
Chutar10 minutos5 minutos
Secar15 minutos10 minutos

Art. 44

Alvo do Secar: o usuário pode escolher livremente qualquer clube como alvo do Secar a qualquer momento, sem restrição ao adversário atual. A alteração de alvo não afeta os cronômetros.

Art. 45

Falta: clicar em Chutar ou Secar antes que o cronômetro expire constitui falta. Esta mecânica existe como medida antifraude, incentivando ações manuais e conscientes.

Capítulo XII

Do Resultado das Partidas

Art. 46

O resultado de cada partida é determinado pela margem percentual de gols a mais que o time com mais gols fez em relação ao time com menos gols, calculada pela fórmula:

Margem (%) = (Gols_Maior ÷ Gols_Menor − 1) × 100

Em palavras: a margem indica quantos por cento o time com mais gols fez a mais que o time com menos gols.

Art. 47

A definição do resultado obedece aos seguintes critérios:

Margem FinalResultado
0% a 10%Empate
Acima de 10%Vitória do clube com mais gols

§1º Quando os dois clubes terminam com o mesmo número de gols (incluindo 0 a 0), o jogo é considerado empate por placar idêntico (margem 0%).

§2º Quando o time com mais gols faz pelo menos 1 gol e o outro faz 0, considera-se goleada absoluta (margem 100%) e o resultado é vitória do clube que pontuou.

§3º O critério de empate por margem aplica-se apenas às partidas da Liga Nacional. Em mata-matas (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil) o empate é resolvido pelos critérios específicos de cada competição.

§4º A fórmula descrita no Art. 46 vigora a partir da Temporada 2. As partidas da Pré-Temporada e da Temporada 1 permanecem com a fórmula original, baseada na razão entre a diferença de gols e a soma total de gols (|Gols_Casa − Gols_Visitante| ÷ (Gols_Casa + Gols_Visitante) × 100), preservando os percentuais e resultados oficialmente registrados naquelas temporadas.

Exemplo prático

O jogo termina Cruzeiro 1000 × 800 Atlético-MG:

  • Time com mais gols: Cruzeiro, com 1000 gols
  • Time com menos gols: Atlético-MG, com 800 gols
  • Margem (%) = (1000 ÷ 800 − 1) × 100 = (1.25 − 1) × 100 = 25%
  • Como 25% > 10%, o resultado é vitória do Cruzeiro.

Outro exemplo: 1000 × 910. Margem = (1000 ÷ 910 − 1) × 100 = 9.89%. Como é ≤ 10%, o resultado é empate.

Art. 48

Durante a partida, o placar é exibido em tempo real, juntamente com a margem percentual atual e um indicador visual de resultado parcial: verde para vitória parcial e vermelho para empate parcial. Esses indicadores refletem a tendência do momento, mas o resultado oficial só é definido às 23:59:59 (horário de Brasília) com base nos gols totais.

Art. 49

Em mata-mata (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil), nenhum jogo termina empatado. Quando a margem fica em 0% a 10% (incluindo placar idêntico como 0 a 0 ou 50 a 50), aplicam-se os critérios de desempate da competição correspondente, conforme Art. 18 (Copas Regionais), Art. 24 (Super Copa do Brasil) e Art. 33 (Copa do Brasil), garantindo que sempre haverá um clube avançando à fase seguinte.

Capítulo XIII

Da Classificação e Pontuação da Liga

Art. 50

A classificação da Liga é determinada pelos seguintes critérios de desempate, aplicados nesta ordem:

  1. Número de pontos;
  2. Número de vitórias;
  3. Saldo de gols (gols marcados menos gols sofridos);
  4. Gols marcados;
  5. Confronto direto (pontos, saldo de gols e gols marcados no confronto entre os empatados);
  6. Sorteio (último recurso).
Capítulo XIV

Do Acesso e Rebaixamento

Art. 51

Ao final de cada temporada, a movimentação entre divisões obedece à seguinte tabela:

Posição FinalConsequência
1º e 2ºPromovidos à divisão superior
3º ao 8ºPermanecem na mesma divisão
9º e 10ºRebaixados à divisão inferior

Art. 52

Disposições especiais:

  1. A Série A não possui acesso (não há divisão superior);
  2. A Série D rebaixa os 2 (dois) últimos colocados para a Divisão de Acesso;
  3. A Divisão de Acesso promove os 2 (dois) clubes com mais gols na temporada para a Série D;
  4. Os 2 (dois) clubes promovidos da Divisão de Acesso obtêm vaga garantida na Super Copa do Brasil da temporada seguinte (ver Art. 21).
Capítulo XV

Dos Rankings Individuais

Art. 53

Artilharia (Gols de Chutar): todo gol marcado por meio da ação Chutar é contabilizado nas estatísticas individuais do jogador. Os rankings de artilharia são exibidos nos seguintes escopos:

  1. Por clube — maiores artilheiros de cada clube;
  2. Por competição — Liga, Copa do Brasil, Copas Regionais, Super Copa do Brasil ou Amistosos separadamente;
  3. Por temporada — todos os gols na temporada;
  4. Histórico — ranking global de todos os tempos.

Art. 54

Secadores (Gols de Secar): todo gol contra marcado por meio da ação Secar é contabilizado separadamente. Os rankings de secadores seguem os mesmos escopos do Art. 53.

Art. 55

Clubes Mais Secados: ranking dos clubes que mais receberam gols contra via Secar, exibido por rodada, competição, temporada e histórico geral.

Capítulo XVI

Do Plano Sócio

Art. 56

O E-Futebol.net oferece dois níveis de participação:

RecursoGratuitoSócio (Pago)
Intervalo do Chutar10 minutos5 minutos
Intervalo do Secar15 minutos10 minutos
AnúnciosSimNão
Recursos premium futurosNãoSim

Art. 57

O plano Sócio confere vantagem operacional (menor tempo entre ações), mas não garante vantagem competitiva absoluta. O resultado das partidas continua dependendo do engajamento coletivo de toda a torcida.

Capítulo XVII

Das Infrações e Penalidades

Art. 58

É estritamente proibido o uso de qualquer mecanismo de automação para execução das ações de Chutar ou Secar, incluindo, mas não se limitando a:

  1. Bots, scripts, macros ou qualquer software de automação;
  2. Extensões de navegador que simulem cliques automáticos;
  3. Dispositivos de hardware que emulem interação humana;
  4. Qualquer método que permita a execução de ações sem presença ativa e consciente do usuário.

Art. 59

O sistema de anti-automação do E-Futebol.net monitora continuamente o comportamento dos usuários por meio de análise de padrões. Ao identificar conduta compatível com automação, o sistema aplica o seguinte sistema disciplinar progressivo:

  1. Cartão amarelo: emitido automaticamente quando padrões suspeitos são detectados. O jogador é obrigado a realizar uma verificação de identidade (OTP) antes de continuar jogando. O cartão amarelo não anula gols nem suspende o jogador;
  2. Cartão vermelho: emitido automaticamente ao acumular 2 (dois) cartões amarelos no mesmo dia, com as seguintes consequências imediatas:
    1. Anulação de todos os gols marcados pelo usuário no dia (tanto Chutar quanto Secar), em todas as partidas;
    2. Suspensão imediata — o usuário fica impedido de executar qualquer ação até o término do período de suspensão;
    3. Os gols anulados não contam para nenhuma estatística, ranking ou classificação.

Art. 60

Suspensão progressiva: a duração da suspensão por cartão vermelho é escalonada de acordo com o número de cartões vermelhos acumulados na mesma temporada:

Cartões Vermelhos na TemporadaDuração da Suspensão
1º cartão vermelhoAté o fim da rodada corrente
2º cartão vermelhoAté o fim da rodada corrente + 1 dia adicional
3º cartão vermelhoAté o fim da rodada corrente + 2 dias adicionais
4º cartão vermelho ou maisRestrição total de jogo — o jogador fica impedido de jogar até que a Administração revogue a restrição

Parágrafo único: a contagem de cartões vermelhos é reiniciada a cada nova temporada.

Art. 61

O sistema registra e armazena, para cada gol marcado, as seguintes informações técnicas para fins de auditoria e detecção de fraude:

  1. Endereço IP;
  2. Identificação do navegador (User Agent);
  3. Identificador persistente do dispositivo;
  4. Impressão digital do navegador (fingerprint).
Capítulo XVIII

Da Conduta e Sanções Disciplinares

Art. 62

Além das infrações por automação, constituem violações passíveis de sanção:

  1. Uso de múltiplas contas pelo mesmo usuário para beneficiar um clube;
  2. Compartilhamento de conta entre múltiplos usuários;
  3. Tentativa de manipulação do sistema por meios não previstos neste regulamento;
  4. Conduta abusiva, ofensiva ou que prejudique a experiência dos demais usuários.

Art. 63

Não reembolso: em caso de aplicação de qualquer sanção disciplinar (suspensão ou banimento), ou em caso de cancelamento voluntário da conta por parte do usuário, não haverá reembolso de valores pagos a título de assinatura do plano Sócio, independentemente do período restante.

Art. 64

A Administração do E-Futebol.net reserva-se o direito de investigar, a qualquer momento, contas suspeitas de irregularidade. As decisões disciplinares são soberanas e irrecorríveis.

Capítulo XIX

Das Disposições Finais

Art. 65

Este regulamento poderá ser atualizado pela Administração do E-Futebol.net a qualquer momento, com as alterações entrando em vigor a partir da temporada seguinte à publicação, salvo disposições de caráter urgente que afetem a integridade competitiva.

Art. 66

Ao se cadastrar e participar do E-Futebol.net, o usuário declara que leu, compreendeu e aceita integralmente os termos deste regulamento.

Art. 67

Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Administração do E-Futebol.net, cuja decisão será soberana e definitiva.

Art. 68

O E-Futebol.net é um jogo de engajamento coletivo. O espírito esportivo, o respeito entre torcidas e a paixão pelo futebol são os pilares fundamentais desta comunidade. Jogue limpo, jogue com paixão.