Confederação E-Futebol.net — Temporada 2026 em diante
Última atualização: 7 de julho de 2026
O E-Futebol.net é uma plataforma de futebol online baseada no engajamento coletivo de torcedores. Os resultados das partidas são determinados exclusivamente pela ação manual e consciente dos usuários cadastrados.
Ao se cadastrar, o usuário declara um clube do coração. A troca de clube só é permitida durante as janelas de transferência previstas no Capítulo IV deste regulamento.
Não há gráficos, habilidade técnica ou elementos de sorte envolvidos. O placar final reflete a força organizada e o comprometimento de cada torcida ao longo das 24 horas de cada partida.
O cadastro é gratuito e realizado exclusivamente via email, sem necessidade de senha. O acesso se dá por meio de token enviado ao email informado.
Observação — Aptidão para jogar
O torcedor está apto a jogar — isto é, a marcar gols e participar das ações de partida — quando mantém em sua conta um email válido e um número de WhatsApp válido. Ambos são utilizados como canais de acesso e de verificação de presença humana; enquanto os dados de contato não forem confirmados, as ações de jogo poderão ser bloqueadas até a sua regularização.
As competições oficiais do E-Futebol.net são:
Todas as competições ocorrem dentro da mesma temporada e respeitam o calendário oficial detalhado no Art. 7º. Todos os clubes com torcedores ativos participam do Ranking Geral da Temporada, independentemente de sua divisão ou de sua presença em mata-matas específicos.
Cada temporada possui duração total de 21 (vinte e um) dias, divididos em 3 (três) blocos competitivos consecutivos, conforme o calendário oficial abaixo:
| Dia | Bloco | Evento |
|---|---|---|
| 1 | Bloco 1 Copas Regionais | Copas Regionais — Oitavas de Final (3 copas em paralelo) |
| 2 | Copas Regionais — Quartas de Final | |
| 3 | Copas Regionais — Semifinais | |
| 4 | Copas Regionais — Finais | |
| 5 | Bloco 2 Super Copa | Super Copa do Brasil — Quartas de Final |
| 6 | Super Copa do Brasil — Semifinais | |
| 7 | Super Copa do Brasil — Final | |
| 8 | Bloco 3 Brasileirão e Copa do Brasil | Liga — Rodada 1 |
| 9 | Liga — Rodada 2 | |
| 10 | Copa do Brasil — 1ª Fase (32 → 16) | |
| 11 | Liga — Rodada 3 | |
| 12 | Liga — Rodada 4 | |
| 13 | Copa do Brasil — Oitavas de Final | |
| 14 | Liga — Rodada 5 | |
| 15 | Liga — Rodada 6 | |
| 16 | Copa do Brasil — Quartas de Final | |
| 17 | Liga — Rodada 7 | |
| 18 | Copa do Brasil — Semifinais | |
| 19 | Liga — Rodada 8 | |
| 20 | Liga — Rodada 9 (Final) | |
| 21 | Copa do Brasil — Final |
Cada partida tem duração de exatamente 24 (vinte e quatro) horas, no horário oficial de Brasília (UTC-3).
§1º Em caráter experimental, a partir da Temporada 4, a rodada tem início às 20:00, correndo das 20:00 de um dia às 20:00 do dia seguinte. A medida decorre do maior engajamento observado no período noturno e poderá ser ajustada ou revertida pela Administração, mediante registro público nas Novidades da plataforma — hipótese em que se retoma o início às 00:00, com término às 23:59:59 do mesmo dia.
A composição das divisões da Liga Nacional segue o sistema de acesso e rebaixamento da temporada anterior, conforme disposto no Capítulo XIV deste regulamento. A Divisão de Acesso recebe os 2 (dois) clubes rebaixados da Série D e promove os 2 (dois) com mais gols na temporada.
As datas absolutas de início e fim de cada temporada são publicadas pela Administração com antecedência mínima de 48 (quarenta e oito) horas antes do encerramento da temporada anterior.
A troca de clube por parte do torcedor é permitida exclusivamente durante as 2 (duas) janelas de transferência da temporada:
Cada torcedor pode realizar no máximo 1 (uma) transferência por janela, totalizando um limite de 2 (duas) transferências por temporada.
Fora das janelas, o vínculo do torcedor com seu clube permanece imutável até a janela seguinte.
O nome de usuário (username) também só pode ser alterado durante a Janela 1, com limite de 1 (uma) alteração por temporada.
Durante a Janela 1, se o torcedor já marcou gols de chute nesta temporada em partidas de uma Copa Regional (Nordeste, Verde ou Sul-Sudeste), não pode se transferir para um time que esteja na mesma Copa Regional — nem mesmo voltar para o clube onde marcou.
§1º Transferências entre Copas Regionais distintas (cross-cup) são permitidas. Por exemplo: marcou gols pelo Bahia (Copa do Nordeste) pode ir pro Flamengo (Copa Sul-Sudeste).
§2º Voltar para o clube onde marcou gols na Copa Regional só é permitido na Janela 2, quando as Copas Regionais já foram encerradas.
§3º Esta restrição não se aplica à Janela 2, que é livre para qualquer destino.
§4º Somente o gol de chute caracteriza participação na Copa Regional. Secadas em partidas de Copa Regional e gols marcados em amistosos não geram a restrição — o torcedor de um clube que não disputa nenhuma Copa Regional permanece livre para se transferir para qualquer clube.
Exemplos práticos:
As Copas Regionais são 3 (três) torneios disputados em paralelo nos primeiros 4 (quatro) dias da temporada, espelhando o calendário regional oficial do futebol brasileiro:
| Copa | Estados elegíveis | Vagas |
|---|---|---|
| Copa do Nordeste | AL, BA, CE, MA, PB, PE, PI, RN, SE | 16 |
| Copa Verde | AC, AM, AP, PA, RO, RR, TO, GO, MS, MT, DF, ES | 16 |
| Copa Sul-Sudeste | MG, PR, RJ, RS, SC, SP | 16 |
Cada estado pertence a uma única copa, sem sobreposição. Cada clube só pode disputar a copa do seu próprio estado.
Classificação: os 16 (dezesseis) clubes mais bem ranqueados de cada região no Ranking Geral da Temporada anterior obtêm vaga, em ordem decrescente. Não há limite de vagas por estado — estados com mais clubes ativos podem dominar suas copas naturalmente.
Formato: as Copas Regionais são disputadas em formato eliminatório, com 4 (quatro) fases consecutivas:
O chaveamento usa cabeças de chave clássico (1º x 16º, 2º x 15º, ..., 8º x 9º), garantindo que os melhores ranqueados só se enfrentem nas fases finais.
Nas Copas Regionais não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os critérios de desempate são os mesmos da Copa do Brasil (Art. 33).
O campeão de cada Copa Regional recebe a conquista no Ranking Histórico, e os jogadores que marcaram gols pelo time campeão recebem a respectiva conquista pessoal:
A Super Copa do Brasil é o torneio que reúne os 8 (oito) maiores campeões da temporada anterior, disputado nos dias 5, 6 e 7 da temporada, imediatamente após o encerramento das Copas Regionais.
As 8 (oito) vagas são preenchidas em ordem de prioridade pelos seguintes clubes da temporada anterior:
Caso o mesmo clube seja titular de mais de uma vaga (por exemplo, vencer a Série A E a Copa do Brasil, ou vencer a Copa do Brasil sendo também 1º da Divisão de Acesso), a vaga aberta por sobreposição é preenchida pelo melhor ranqueado disponível no Ranking Geral, descendo a lista até encontrar um clube que ainda não esteja entre os qualificados.
Parágrafo único: esta regra única substitui qualquer outra forma de fallback (vice-campeões, terceiros colocados, etc.). A vaga sempre vai para quem teve a melhor temporada em gols entre os disponíveis.
O bracket é montado para garantir as seguintes propriedades estruturais:
| Fase | Dia | Confronto |
|---|---|---|
| Chave Superior | ||
| QF1 | Dia 5 | Seed 1 (Campeão Série A) × Seed 7 (2º promovido do Acesso) |
| QF2 | Dia 5 | Seed 4 (Campeão Série C) × Seed 8 (Vaga via Ranking) |
| SF1 | Dia 6 | Vencedor de QF1 × Vencedor de QF2 |
| Chave Inferior | ||
| QF3 | Dia 5 | Seed 3 (Campeão Série B) × Seed 5 (Campeão Série D) |
| QF4 | Dia 5 | Seed 2 (Campeão Copa do Brasil) × Seed 6 (1º promovido do Acesso) |
| SF2 | Dia 6 | Vencedor de QF3 × Vencedor de QF4 |
| Final | Dia 7 | Vencedor SF1 × Vencedor SF2 |
O seeding (1 a 8) é definido pela ordem de prioridade do Art. 21. O pareamento das Quartas é montado especificamente pra atender as restrições acima e não segue o seeding tradicional 1×8 — cada Quartas é definida explicitamente pelo regulamento.
Na Super Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate são aplicados, nesta ordem:
O campeão da Super Copa do Brasil recebe a maior conquista pessoal disponível na plataforma: 250 pontos de conquista para todos os jogadores que marcaram gols pelo clube campeão.
A Liga Nacional, ou Brasileirão, é disputada em formato de turno único (todos contra todos), onde cada clube enfrenta todos os demais clubes de sua divisão uma única vez, totalizando 9 (nove) rodadas por temporada, distribuídas entre os dias 8 e 20 do calendário oficial.
Cada divisão é composta por 10 (dez) clubes, totalizando 40 (quarenta) clubes nas 4 (quatro) divisões principais.
Agendamento das partidas: a tabela de jogos de cada divisão é montada de forma a concentrar as decisões mais importantes na Rodada 9 (última rodada), com todos os 5 (cinco) jogos da Rodada 9 sendo entre clubes de classificação adjacente (1º × 2º, 3º × 4º, 5º × 6º, 7º × 8º, 9º × 10º).
§1º Seeding interno da divisão: os 10 (dez) clubes de cada divisão são ordenados em seeds de 1 a 10 conforme:
§2º Para a Série D, os seeds 9 e 10 são preenchidos pelos 2 (dois) clubes da Divisão de Acesso com mais gols marcados na temporada anterior, dado que a Divisão de Acesso não possui classificação por colocação final.
§3º Distribuição dos confrontos do seed 1 (campeão da divisão na temporada anterior):
§4º Tabela de confrontos por seed: os números abaixo são os seeds do §1º, não a classificação atual. Descubra o seed do seu clube e siga a linha de cada rodada para saber contra quem ele joga.
| Rodada | Confrontos da rodada | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Rodada 1 | 1 × 10 | 2 × 7 | 3 × 8 | 4 × 6 | 5 × 9 |
| Rodada 2 | 1 × 7 | 2 × 3 | 4 × 9 | 5 × 10 | 6 × 8 |
| Rodada 3 | 1 × 5 | 2 × 6 | 3 × 7 | 4 × 10 | 8 × 9 |
| Rodada 4 | 1 × 3 | 2 × 9 | 4 × 5 | 6 × 7 | 8 × 10 |
| Rodada 5 | 1 × 4 | 2 × 10 | 3 × 6 | 5 × 8 | 7 × 9 |
| Rodada 6 | 1 × 6 | 2 × 5 | 3 × 9 | 4 × 8 | 7 × 10 |
| Rodada 7 | 1 × 8 | 2 × 4 | 3 × 10 | 5 × 7 | 6 × 9 |
| Rodada 8 | 1 × 9 | 2 × 8 | 3 × 5 | 4 × 7 | 6 × 10 |
| Rodada 9 | 1 × 2 | 3 × 4 | 5 × 6 | 7 × 8 | 9 × 10 |
§5º A montagem da tabela é determinística: dada a classificação final da temporada anterior, o calendário completo da Liga Nacional é único e replicável.
A pontuação da Liga obedece ao seguinte critério:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vitória | 3 |
| Empate | 1 |
| Derrota | 0 |
A Copa do Brasil é disputada em formato eliminatório (mata-mata) por 32 (trinta e dois) clubes, em 5 (cinco) fases: Primeira Fase (32 → 16), Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinais e Final.
Classificação: os 32 (trinta e dois) clubes melhores posicionados no Ranking Geral da temporada anterior obtêm vaga.
O chaveamento segue o sistema de cabeças de chave padrão (1º x 32º, 2º x 31º, etc.), de forma que os melhores colocados só se enfrentem nas fases finais.
Na Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nesta ordem:
O clube eliminado é imediatamente removido da competição. Quando todas as partidas de uma fase são concluídas, os vencedores avançam automaticamente para a fase seguinte. Clubes eliminados podem ser realocados para amistosos nas próximas datas de Copa do Brasil dentro da mesma temporada (Capítulo IX).
Parágrafo único. A partir da Temporada 5, os clubes eliminados ingressam nas Copas Secundárias na forma do Capítulo XXIII, permanecendo em disputa de mata-mata até o último dia de Copa da temporada.
Nos dias de mata-mata (Copas Regionais, Super Copa do Brasil, Copa do Brasil e Copas Secundárias), os clubes que não possuem partida oficial — seja por não terem se classificado ou por terem sido eliminados — disputam amistosos entre si.
Os amistosos seguem as mesmas regras de mecânica de gols das partidas oficiais, com duração de 24 (vinte e quatro) horas.
Os gols marcados em amistosos:
O Ranking Geral da Temporada classifica todos os clubes com torcedores ativos com base no total de gols marcados em todas as competições da temporada: Copas Regionais, Super Copa do Brasil, Liga Nacional, Copa do Brasil, Copas Secundárias e Amistosos.
O critério de classificação é exclusivamente o número total de gols marcados, em ordem decrescente.
O Ranking Geral da Temporada determina, para a temporada seguinte:
Existem duas ações disponíveis para os usuários marcarem gols:
Exclusividade mútua: as ações de Chutar e Secar são mutuamente exclusivas por ciclo. Ao executar uma ação, o cronômetro da outra é automaticamente reiniciado ao tempo máximo. O usuário deve escolher estrategicamente qual ação tomar.
Os intervalos mínimos entre cada ação (cooldown) são:
| Ação | Usuário Gratuito | Sócio (Plano Pago) |
|---|---|---|
| Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Secar — ajuda a aliado ou ao próprio clube | 15 minutos | 10 minutos |
| Secar — demais alvos | 30 minutos | 20 minutos |
Alvo do Secar: o usuário pode escolher livremente qualquer clube como alvo do Secar a qualquer momento, sem restrição ao adversário atual. A alteração de alvo não afeta os cronômetros. Ressalva-se a restrição disposta no Art. 80, que bloqueia o Secar contra clubes parceiros diretos do clube do usuário, e a restrição disposta no Art. 44-A, que em dias de mata-mata limita o Secar aos clubes da mesma copa.
Secar em dias de mata-mata (integridade de copa): quando o clube do usuário disputa uma partida de mata-mata de clubes (Copa do Brasil, Copa Regional, Super Copa do Brasil ou Copa Secundária) na rodada do dia, o Secar do usuário só alcança clubes que também disputam a mesma copa naquele dia. Clubes em amistoso, em jogo de Liga ou em outra copa não podem ser secados enquanto durar a restrição.
§1º A restrição vale para a rodada do dia e acompanha o clube na copa: enquanto o clube seguir vivo no mata-mata, cada nova fase renova a restrição. Eliminado o clube (voltando aos amistosos), o Secar volta a valer contra qualquer clube, ressalvado o Art. 80.
§2º A restrição alcança apenas o torcedor cujo clube tem partida de mata-mata no dia. Torcedores de clubes em amistoso ou em jogo de Liga não sofrem esta restrição e permanecem livres para secar qualquer clube, inclusive participantes de copas — ressalvado o Art. 80.
§3º A tentativa de Secar bloqueada por este artigo gera apenas aviso visual: nenhum gol é computado, nenhum cronômetro é consumido e nenhuma sanção é aplicada.
§4º Em dia de Liga, de amistoso ou sem partida do clube, não há restrição por este artigo — ressalvado o Art. 80.
§5º A diretriz da diretoria (ordem do dia) submete-se à mesma restrição: em dia de mata-mata do clube, a ordem de Secar só pode apontar para clubes que disputam a mesma copa naquele dia.
§6º A parceria entre clubes (Capítulo XXI) não cria exceção a este artigo. Estar aliado a um clube que disputa outra copa não autoriza secar naquela copa — a ajuda entre aliados via Secar só é possível quando os dois clubes disputam a mesma copa, ou quando o clube do secador não tem partida de mata-mata no dia.
§7º A Copa do Mundo do ebol está fora do alcance deste artigo.
Exemplos práticos:
Cronômetro do Secar por destino do gol: o intervalo até a próxima secada depende de quem recebe o gol — ou seja, o adversário do clube que você secou naquela partida. Quando o gol beneficia um clube parceiro do seu (Capítulo XXI) ou o seu próprio clube, o cronômetro é o menor. Nos demais casos, o intervalo é maior.
| Quem recebe o gol da secada | Gratuito | Sócio |
|---|---|---|
| Clube parceiro ou o seu próprio clube | 15 minutos | 10 minutos |
| Qualquer outro clube | 30 minutos | 20 minutos |
§1º O intervalo aplicado é o da secada que você acabou de fazer — conta o destino daquele gol, não o do próximo.
§2º Seguir a ordem da diretoria (ordem do dia) pode alterar o cronômetro: o intervalo é calculado sobre o alvo definido pela diretoria, não sobre o seu alvo pessoal.
§3º Chutar reinicia o cronômetro do Secar ao tempo máximo (o intervalo dos "demais clubes"), pela exclusividade mútua entre as duas ações.
Falta: clicar em Chutar ou Secar antes que o cronômetro expire constitui falta. Esta mecânica existe como medida antifraude, incentivando ações manuais e conscientes.
O resultado de cada partida é determinado pela margem percentual de gols a mais que o time com mais gols fez em relação ao time com menos gols, calculada pela fórmula:
Em palavras: a margem indica quantos por cento o time com mais gols fez a mais que o time com menos gols.
A definição do resultado obedece aos seguintes critérios:
| Margem Final | Resultado |
|---|---|
| 0% a 10% | Empate |
| Acima de 10% | Vitória do clube com mais gols |
§1º Quando os dois clubes terminam com o mesmo número de gols (incluindo 0 a 0), o jogo é considerado empate por placar idêntico (margem 0%).
§2º Quando o time com mais gols faz pelo menos 1 gol e o outro faz 0, considera-se goleada absoluta (margem 100%) e o resultado é vitória do clube que pontuou.
§3º O critério de empate por margem aplica-se apenas às partidas da Liga Nacional. Em mata-matas (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil) o empate é resolvido pelos critérios específicos de cada competição.
§4º A fórmula descrita no Art. 46 vigora a partir da Temporada 2. As partidas da Pré-Temporada e da Temporada 1 permanecem com a fórmula original, baseada na razão entre a diferença de gols e a soma total de gols (|Gols_Casa − Gols_Visitante| ÷ (Gols_Casa + Gols_Visitante) × 100), preservando os percentuais e resultados oficialmente registrados naquelas temporadas.
Exemplo prático
O jogo termina Cruzeiro 1000 × 800 Atlético-MG:
Outro exemplo: 1000 × 910. Margem = (1000 ÷ 910 − 1) × 100 = 9.89%. Como é ≤ 10%, o resultado é empate.
Durante a partida, o placar é exibido em tempo real, juntamente com a margem percentual atual e um indicador visual de resultado parcial: verde para vitória parcial e vermelho para empate parcial. Esses indicadores refletem a tendência do momento, mas o resultado oficial só é definido às 23:59:59 (horário de Brasília) com base nos gols totais.
Em mata-mata (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil), nenhum jogo termina empatado. Quando a margem fica em 0% a 10% (incluindo placar idêntico como 0 a 0 ou 50 a 50), aplicam-se os critérios de desempate da competição correspondente, conforme Art. 18 (Copas Regionais), Art. 24 (Super Copa do Brasil) e Art. 33 (Copa do Brasil), garantindo que sempre haverá um clube avançando à fase seguinte.
A classificação da Liga é determinada pelos seguintes critérios de desempate, aplicados nesta ordem:
Ao final de cada temporada, a movimentação entre divisões obedece à seguinte tabela:
| Posição Final | Consequência |
|---|---|
| 1º e 2º | Promovidos à divisão superior |
| 3º ao 8º | Permanecem na mesma divisão |
| 9º e 10º | Rebaixados à divisão inferior |
Disposições especiais:
Artilharia (Gols de Chutar): todo gol marcado por meio da ação Chutar é contabilizado nas estatísticas individuais do jogador. Os rankings de artilharia são exibidos nos seguintes escopos:
Secadores (Gols de Secar): todo gol contra marcado por meio da ação Secar é contabilizado separadamente. Os rankings de secadores seguem os mesmos escopos do Art. 53.
Clubes Mais Secados: ranking dos clubes que mais receberam gols contra via Secar, exibido por rodada, competição, temporada e histórico geral.
O E-Futebol.net oferece dois níveis de participação:
| Recurso | Gratuito | Sócio (Pago) |
|---|---|---|
| Intervalo do Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Intervalo do Secar — ajuda a aliado ou ao próprio clube | 15 minutos | 10 minutos |
| Intervalo do Secar — demais alvos | 30 minutos | 20 minutos |
| Anúncios | Sim | Não |
| Recursos premium futuros | Não | Sim |
O plano Sócio confere vantagem operacional (menor tempo entre ações), mas não garante vantagem competitiva absoluta. O resultado das partidas continua dependendo do engajamento coletivo de toda a torcida.
O tempo de Sócio é medido em créditos, na proporção de 1 (um) crédito para cada 1 (um) dia de plano. Os créditos são consumidos automaticamente com o passar do tempo, encerrando-se o plano quando se esgotam.
§1º O jogador pode transferir créditos de Sócio para qualquer outra conta do jogo, informando o nome de usuário do destinatário, observado o mínimo de 3 (três) créditos por transferência.
§2º Toda movimentação de créditos — compra, recebimento e transferência — fica registrada em extrato disponível ao jogador, para fins de transparência e auditoria.
§3º A transferência de créditos é definitiva e não enseja reembolso, observado o disposto no Art. 63.
É estritamente proibido o uso de qualquer mecanismo de automação para execução das ações de Chutar ou Secar, incluindo, mas não se limitando a:
O sistema de anti-automação do E-Futebol.net monitora continuamente o comportamento dos usuários por meio de análise de padrões. Ao identificar conduta compatível com automação, o sistema aplica o seguinte sistema disciplinar:
Suspensão progressiva: a duração da suspensão por cartão vermelho é escalonada de acordo com o número de cartões vermelhos acumulados na mesma temporada:
| Cartões Vermelhos na Temporada | Duração da Suspensão |
|---|---|
| 1º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente |
| 2º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 1 dia adicional |
| 3º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 2 dias adicionais |
| 4º cartão vermelho ou mais | Restrição total de jogo — o jogador fica impedido de jogar até que a Administração revogue a restrição |
§1º A contagem de cartões vermelhos é reiniciada a cada nova temporada.
§2º A partir da 5ª temporada, o cartão vermelho direto (automação confirmada — Art. 59, alínea “a”) acarreta suspensão por tempo indeterminado: a conta fica impedida de jogar até deliberação da Administração, independentemente do número de cartões vermelhos acumulados na temporada. A conta que utiliza automação e burla os mecanismos de verificação de presença da plataforma não se beneficia da suspensão progressiva prevista no caput, que permanece aplicável apenas ao cartão vermelho por acúmulo de amarelos (Art. 59, alínea “c”).
O sistema registra e armazena, para cada gol marcado, as seguintes informações técnicas para fins de auditoria e detecção de fraude:
A plataforma E-Futebol.net mantém em operação mecanismos ocultos de detecção e armadilhas técnicas direcionados a identificar tentativas de uso de automação. A natureza, a localização e os critérios de acionamento desses mecanismos não são divulgados publicamente, com a finalidade de preservar a eficácia do mecanismo anti-fraude.
Confirmado o uso de automação por meio de qualquer desses mecanismos, será aplicada ao usuário responsável suspensão imediata nos termos do Art. 60, sem prejuízo das demais sanções previstas neste regulamento.
Além das sanções individuais previstas neste Capítulo, o clube poderá sofrer perda de pontos ou rebaixamento de divisão quando restar caracterizado um conjunto de irregularidades que revele manipulação coletiva de partidas ou abuso sistemático de automação por seus jogadores, de modo a distorcer o resultado das competições.
Caracterizam, exemplificativamente, esse conjunto de irregularidades:
§1º A sanção ao clube exige um conjunto de irregularidades ou padrão coletivo. A conduta isolada de um único jogador não acarreta, por si só, punição ao clube: o infrator responde individualmente nos termos dos Arts. 59 a 61-A.
§2º A gradação da sanção — advertência, perda de pontos ou rebaixamento de divisão — é fixada pela Administração conforme a gravidade, a extensão e a reincidência das condutas apuradas.
§3º A sanção ao clube não substitui nem afasta as sanções individuais aplicáveis aos jogadores responsáveis.
Além das infrações por automação, constituem violações passíveis de sanção:
Não reembolso: em caso de aplicação de qualquer sanção disciplinar (suspensão ou banimento), ou em caso de cancelamento voluntário da conta por parte do usuário, não haverá reembolso de valores pagos a título de assinatura do plano Sócio, independentemente do período restante.
A Administração do E-Futebol.net reserva-se o direito de investigar, a qualquer momento, contas suspeitas de irregularidade. As decisões disciplinares são soberanas e irrecorríveis.
Cada pessoa poderá manter e utilizar uma única conta no E-Futebol.net. A criação, a manutenção ou a utilização de contas adicionais pela mesma pessoa — comumente chamadas de “contas secundárias” ou “multi-contas” — é expressamente proibida, qualquer que seja a finalidade, inclusive a de acumular gols em favor de um clube.
A utilização de mais de uma conta é caracterizada, entre outros sinais, pelas situações a seguir, que acarretam suspensão automática:
A suspensão prevista neste artigo impede a marcação de gols e as demais ações de jogo até deliberação da Administração, sem prejuízo das demais sanções deste regulamento.
As contas identificadas como secundárias ou multi-contas já se encontram suspensas. A regra de conta única aplica-se de forma contínua, tanto às contas já existentes quanto às criadas a partir de sua vigência.
Acumular gols por meio de mais de uma conta é trapaça: distorce a artilharia e falseia o tamanho real da torcida.
Em um conflito de rede, a conta mais recente é a suspensa; a conta preexistente segue normalmente.
Cada número de telefone valida uma única conta.
A regra não afeta quem joga limpo, com uma conta só.
É proibido o uso de VPN, proxy, Tor, ou qualquer serviço, software ou configuração que altere o endereço de IP aparente durante a marcação de gols. Gols marcados sob essas condições poderão ser anulados, e a conta ficará sujeita às sanções previstas neste capítulo e no Capítulo XVIII.
A Administração reconhece que redes legitimamente compartilhadas — como residências, escolas, repúblicas ou espaços de trabalho — podem reunir mais de um jogador de boa-fé, cada qual com a sua própria conta e o seu próprio telefone. Nessas hipóteses, o jogador eventualmente afetado deve seguir o procedimento do Art. 70.
O jogador que se considerar atingido por engano pelas regras deste capítulo deverá entrar em contato com o suporte para revisão do caso. A Administração reserva-se o direito de investigar contas a qualquer momento, e suas decisões disciplinares são soberanas e irrecorríveis.
Cada jogador possui, a cada rodada, um saldo de secadas que limita quantas secadas pode realizar naquela rodada. O saldo é calculado pela fórmula 1 + chutes − secadas, considerando apenas gols válidos (não invalidados por punição) marcados durante a rodada corrente.
Cada chute marcado na rodada libera 1 secada na mesma rodada. Todo jogador inicia cada rodada com 1 secada de bônus, podendo secar uma vez antes de marcar seu primeiro gol do dia.
Quando o saldo chega a zero ou abaixo, o botão de Secar fica bloqueado para o restante da rodada. Para liberar novas secadas, o jogador deve marcar pelo menos um gol. O bloqueio não constitui punição: nenhum cartão, falta ou suspensão é aplicado.
O saldo zera automaticamente no início de cada nova rodada (horário de Brasília, conforme o Art. 8º). Toda nova rodada nasce com 1 secada de bônus, independentemente do saldo do dia anterior. Gols invalidados por sanção (cartão vermelho, ajuste manual de auditoria) deixam de contar para o saldo automaticamente — tanto chutes quanto secadas.
Para efeito do saldo, contam os chutes e as secadas feitos em partidas oficiais e em amistosos — ou seja, todo gol válido da rodada entra no cálculo do saldo, independentemente da competição. A pré-temporada está isenta desta regra: nessa janela, secadas não consomem saldo.
A parceria entre clubes é um pacto formal de aliança celebrado entre duas agremiações por iniciativa das respectivas diretorias. A parceria vincula os dois clubes durante a temporada vigente e produz efeitos sobre rankings, comunicação interna e, quando aplicável, sobre a mecânica de gols na forma do Art. 80.
Cada clube pode manter, em qualquer momento da temporada, no máximo 2 (duas) parcerias ativas com clubes de cada divisão — entendendo-se como divisão cada uma das 4 (quatro) Séries da Liga Nacional (A, B, C e D) e também a Divisão de Acesso, totalizando 5 (cinco) divisões para fins deste artigo. O número total de parcerias ativas por clube fica, portanto, limitado a 10 (dez). Esse limite garante que a rede de alianças permaneça administrável, relevante e distribuída entre as diferentes faixas competitivas.
A formação, manutenção e encerramento de uma parceria seguem o seguinte ciclo:
Ao expirar com o encerramento da temporada, cada parceria ativa gera automaticamente uma proposta de renovação para a temporada seguinte.
§1º A renovação somente se efetiva mediante aprovação expressa de ambos os clubes envolvidos, observados os limites do Art. 77 na nova temporada.
§2º Enquanto a proposta de renovação permanecer pendente — isto é, nas 24 (vinte e quatro) horas seguintes à sua geração, antes de ambos os clubes aprovarem ou de qualquer dos clubes rejeitar — a parceria conserva todos os seus efeitos sobre o regulamento, inclusive a restrição prevista no Art. 80.
§3º A proposta de renovação se encerra por uma das seguintes hipóteses, com cessação imediata de todos os efeitos da parceria, salvo se houver aprovação mútua:
§1º O botão Secar não computará gols quando o clube-alvo for um parceiro direto ativo do clube do usuário. A tentativa de Secar nessas condições é apresentada ao usuário por meio de aviso visual, sem aplicação de cartão, falta, suspensão ou qualquer outra sanção.
§2º A restrição aplica-se exclusivamente a parceiros diretos do clube do usuário. Parceiros do parceiro (alianças transitivas) não restringem a ação de Secar — ou seja, o usuário pode normalmente Secar um clube que mantém parceria com algum parceiro do seu, desde que esse clube não tenha parceria direta com o clube do usuário.
§3º Encerrada uma parceria por dissolução manual, o clube ex-parceiro permanece protegido pelo bloqueio do Secar durante 24 (vinte e quatro) horas a partir do momento da dissolução. Esse intervalo evita que parcerias sejam encerradas com o propósito de sabotar imediatamente um aliado recém-dissolvido. Decorrido o período, o Secar volta a ser permitido normalmente.
§4º A expiração natural ao fim de temporada e a recusa de renovação (Art. 79) não ativam o intervalo de 24 horas previsto no §3º — somente a dissolução manual no curso da temporada o ativa.
§5º Aplicada inicialmente em caráter experimental durante a Temporada 3, esta restrição passa a vigorar em caráter definitivo a partir da Temporada 4.
A partir da Temporada 5, a eliminação da Copa do Brasil não encerra a jornada de mata-mata do clube: cada leva de eliminados passa a disputar uma Copa Secundária própria — as Joias da Copa — e os clubes não classificados para a Copa do Brasil disputam a Copa Raiz.
Parágrafo único. As Copas Secundárias são disputadas exclusivamente nos dias de Copa do Brasil previstos no calendário oficial (Art. 7º). Nenhum dia é adicionado à temporada e nenhum clube disputa mais de uma partida por dia.
Os clubes eliminados de cada fase da Copa do Brasil ingressam imediatamente na copa correspondente:
| Copa | Quem disputa | Clubes | Formato |
|---|---|---|---|
| Copa Esmeralda | Eliminados da 1ª Fase | 16 | Oitavas → Final |
| Copa Rubi | Eliminados das Oitavas de Final | 8 | Quartas → Final |
| Copa Safira | Eliminados das Quartas de Final | 4 | Semifinal → Final |
| Copa Quartzo | Eliminados das Semifinais | 2 | Jogo único (Final) |
§1º Cada clube disputa no máximo uma Copa Secundária por temporada, determinada pela fase em que foi eliminado.
§2º Os finalistas da Copa do Brasil não disputam Copa Secundária — disputam a Final da própria Copa do Brasil.
A Copa Raiz é disputada pelos 32 (trinta e dois) clubes melhores posicionados no Ranking Geral da temporada anterior que não obtiveram vaga na Copa do Brasil — em regra, do 33º ao 64º colocado.
§1º A Copa Raiz espelha integralmente o formato da Copa do Brasil: 5 (cinco) fases eliminatórias, disputadas nos mesmos dias.
§2º A zona de classificação para a Copa Raiz é indicada na página de Ranking de Clubes a partir da temporada cujo ranking a alimenta.
Cada fase de Copa Secundária é disputada no dia de Copa do Brasil correspondente. Em consequência, todas as finais — Copa do Brasil, Esmeralda, Rubi, Safira, Quartzo e Raiz — ocorrem no último dia de Copa da temporada.
Parágrafo único. O clube eliminado de uma Copa Secundária volta a disputar amistosos nos dias de mata-mata seguintes, na forma do Capítulo IX.
O chaveamento de cada Copa Secundária segue o sistema de cabeças de chave padrão (Art. 32), com os participantes ordenados pela posição no Ranking Geral da temporada anterior.
§1º Não há empate em Copa Secundária. Aplicam-se os critérios de desempate da Copa do Brasil (Art. 33).
§2º Vaga que não possa ser ocupada por um classificado é preenchida pelo clube melhor posicionado no Ranking Geral da temporada anterior que não esteja disputando nenhuma copa na temporada corrente.
O campeão de cada Copa Secundária recebe título oficial no histórico do clube. Os jogadores do clube campeão e o artilheiro de cada copa recebem conquistas individuais específicas, com pontuação proporcional ao porte de cada competição — sempre inferior à das copas principais (Copa do Brasil, Copas Regionais e Super Copa).
Parágrafo único. Os gols marcados em Copas Secundárias são computados integralmente no Ranking Geral da temporada e nas estatísticas individuais, no bucket de gols de Copa.
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