Confederação E-Futebol.net — Temporada 2026 em diante
Última atualização: 2 de maio de 2026
O E-Futebol.net é uma plataforma de futebol online baseada no engajamento coletivo de torcedores. Os resultados das partidas são determinados exclusivamente pela ação manual e consciente dos usuários cadastrados.
Ao se cadastrar, o usuário declara um clube do coração. A troca de clube só é permitida durante as janelas de transferência previstas no Capítulo IV deste regulamento.
Não há gráficos, habilidade técnica ou elementos de sorte envolvidos. O placar final reflete a força organizada e o comprometimento de cada torcida ao longo das 24 horas de cada partida.
O cadastro é gratuito e realizado exclusivamente via email, sem necessidade de senha. O acesso se dá por meio de token enviado ao email informado.
As competições oficiais do E-Futebol.net são:
Todas as competições ocorrem dentro da mesma temporada e respeitam o calendário oficial detalhado no Art. 7º. Todos os clubes com torcedores ativos participam do Ranking Geral da Temporada, independentemente de sua divisão ou de sua presença em mata-matas específicos.
Cada temporada possui duração total de 21 (vinte e um) dias, divididos em 3 (três) blocos competitivos consecutivos, conforme o calendário oficial abaixo:
| Dia | Bloco | Evento |
|---|---|---|
| 1 | Bloco 1 Copas Regionais | Copas Regionais — Oitavas de Final (3 copas em paralelo) |
| 2 | Copas Regionais — Quartas de Final | |
| 3 | Copas Regionais — Semifinais | |
| 4 | Copas Regionais — Finais | |
| 5 | Bloco 2 Super Copa | Super Copa do Brasil — Quartas de Final |
| 6 | Super Copa do Brasil — Semifinais | |
| 7 | Super Copa do Brasil — Final | |
| 8 | Bloco 3 Brasileirão e Copa do Brasil | Liga — Rodada 1 |
| 9 | Liga — Rodada 2 | |
| 10 | Copa do Brasil — 1ª Fase (32 → 16) | |
| 11 | Liga — Rodada 3 | |
| 12 | Liga — Rodada 4 | |
| 13 | Copa do Brasil — Oitavas de Final | |
| 14 | Liga — Rodada 5 | |
| 15 | Liga — Rodada 6 | |
| 16 | Copa do Brasil — Quartas de Final | |
| 17 | Liga — Rodada 7 | |
| 18 | Copa do Brasil — Semifinais | |
| 19 | Liga — Rodada 8 | |
| 20 | Liga — Rodada 9 (Final) | |
| 21 | Copa do Brasil — Final |
Cada partida tem duração de exatamente 24 (vinte e quatro) horas, com início às 00:00 e término às 23:59:59 do mesmo dia, no horário oficial de Brasília (UTC-3).
A composição das divisões da Liga Nacional segue o sistema de acesso e rebaixamento da temporada anterior, conforme disposto no Capítulo XIV deste regulamento. A Divisão de Acesso recebe os 2 (dois) clubes rebaixados da Série D e promove os 2 (dois) com mais gols na temporada.
As datas absolutas de início e fim de cada temporada são publicadas pela Administração com antecedência mínima de 48 (quarenta e oito) horas antes do encerramento da temporada anterior.
A troca de clube por parte do torcedor é permitida exclusivamente durante as 2 (duas) janelas de transferência da temporada:
Cada torcedor pode realizar no máximo 1 (uma) transferência por janela, totalizando um limite de 2 (duas) transferências por temporada.
Fora das janelas, o vínculo do torcedor com seu clube permanece imutável até a janela seguinte.
O nome de usuário (username) também só pode ser alterado durante a Janela 1, com limite de 1 (uma) alteração por temporada.
Durante a Janela 1, se o torcedor já marcou gols nesta temporada em uma Copa Regional (Nordeste, Verde ou Sul-Sudeste), não pode se transferir para um time que esteja na mesma Copa Regional — nem mesmo voltar para o clube onde marcou.
§1º Transferências entre Copas Regionais distintas (cross-cup) são permitidas. Por exemplo: marcou gols pelo Bahia (Copa do Nordeste) pode ir pro Flamengo (Copa Sul-Sudeste).
§2º Voltar para o clube onde marcou gols na Copa Regional só é permitido na Janela 2, quando as Copas Regionais já foram encerradas.
§3º Esta restrição não se aplica à Janela 2, que é livre para qualquer destino.
Exemplos práticos:
As Copas Regionais são 3 (três) torneios disputados em paralelo nos primeiros 4 (quatro) dias da temporada, espelhando o calendário regional oficial do futebol brasileiro:
| Copa | Estados elegíveis | Vagas |
|---|---|---|
| Copa do Nordeste | AL, BA, CE, MA, PB, PE, PI, RN, SE | 16 |
| Copa Verde | AC, AM, AP, PA, RO, RR, TO, GO, MS, MT, DF, ES | 16 |
| Copa Sul-Sudeste | MG, PR, RJ, RS, SC, SP | 16 |
Cada estado pertence a uma única copa, sem sobreposição. Cada clube só pode disputar a copa do seu próprio estado.
Classificação: os 16 (dezesseis) clubes mais bem ranqueados de cada região no Ranking Geral da Temporada anterior obtêm vaga, em ordem decrescente. Não há limite de vagas por estado — estados com mais clubes ativos podem dominar suas copas naturalmente.
Formato: as Copas Regionais são disputadas em formato eliminatório, com 4 (quatro) fases consecutivas:
O chaveamento usa cabeças de chave clássico (1º x 16º, 2º x 15º, ..., 8º x 9º), garantindo que os melhores ranqueados só se enfrentem nas fases finais.
Nas Copas Regionais não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os critérios de desempate são os mesmos da Copa do Brasil (Art. 33).
O campeão de cada Copa Regional recebe a conquista no Ranking Histórico, e os jogadores que marcaram gols pelo time campeão recebem a respectiva conquista pessoal:
A Super Copa do Brasil é o torneio que reúne os 8 (oito) maiores campeões da temporada anterior, disputado nos dias 5, 6 e 7 da temporada, imediatamente após o encerramento das Copas Regionais.
As 8 (oito) vagas são preenchidas em ordem de prioridade pelos seguintes clubes da temporada anterior:
Caso o mesmo clube seja titular de mais de uma vaga (por exemplo, vencer a Série A E a Copa do Brasil, ou vencer a Copa do Brasil sendo também 1º da Divisão de Acesso), a vaga aberta por sobreposição é preenchida pelo melhor ranqueado disponível no Ranking Geral, descendo a lista até encontrar um clube que ainda não esteja entre os qualificados.
Parágrafo único: esta regra única substitui qualquer outra forma de fallback (vice-campeões, terceiros colocados, etc.). A vaga sempre vai para quem teve a melhor temporada em gols entre os disponíveis.
O bracket é montado para garantir as seguintes propriedades estruturais:
| Fase | Dia | Confronto |
|---|---|---|
| Chave Superior | ||
| QF1 | Dia 5 | Seed 1 (Campeão Série A) × Seed 7 (2º promovido do Acesso) |
| QF2 | Dia 5 | Seed 4 (Campeão Série C) × Seed 8 (Vaga via Ranking) |
| SF1 | Dia 6 | Vencedor de QF1 × Vencedor de QF2 |
| Chave Inferior | ||
| QF3 | Dia 5 | Seed 3 (Campeão Série B) × Seed 5 (Campeão Série D) |
| QF4 | Dia 5 | Seed 2 (Campeão Copa do Brasil) × Seed 6 (1º promovido do Acesso) |
| SF2 | Dia 6 | Vencedor de QF3 × Vencedor de QF4 |
| Final | Dia 7 | Vencedor SF1 × Vencedor SF2 |
O seeding (1 a 8) é definido pela ordem de prioridade do Art. 21. O pareamento das Quartas é montado especificamente pra atender as restrições acima e não segue o seeding tradicional 1×8 — cada Quartas é definida explicitamente pelo regulamento.
Na Super Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate são aplicados, nesta ordem:
O campeão da Super Copa do Brasil recebe a maior conquista pessoal disponível na plataforma: 250 pontos de conquista para todos os jogadores que marcaram gols pelo clube campeão.
A Liga Nacional, ou Brasileirão, é disputada em formato de turno único (todos contra todos), onde cada clube enfrenta todos os demais clubes de sua divisão uma única vez, totalizando 9 (nove) rodadas por temporada, distribuídas entre os dias 8 e 20 do calendário oficial.
Cada divisão é composta por 10 (dez) clubes, totalizando 40 (quarenta) clubes nas 4 (quatro) divisões principais.
Agendamento das partidas (Ordem Serpentina): a tabela de jogos de cada divisão é montada utilizando o sistema de ordem serpentina, baseado na classificação final da temporada anterior. Os clubes são ordenados de forma que o melhor colocado enfrente o pior na primeira rodada, garantindo confrontos equilibrados desde o início e grandes decisões nas rodadas finais.
O método funciona da seguinte forma: os clubes são ordenados por classificação e então distribuídos em zigue-zague (1º, 10º, 2º, 9º, 3º, 8º...), criando uma sequência que garante que os confrontos entre clubes de nível similar ocorram nas últimas rodadas da competição.
A pontuação da Liga obedece ao seguinte critério:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vitória | 3 |
| Empate | 1 |
| Derrota | 0 |
A Copa do Brasil é disputada em formato eliminatório (mata-mata) por 32 (trinta e dois) clubes, em 5 (cinco) fases: Primeira Fase (32 → 16), Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinais e Final.
Classificação: os 32 (trinta e dois) clubes melhores posicionados no Ranking Geral da temporada anterior obtêm vaga.
O chaveamento segue o sistema de cabeças de chave padrão (1º x 32º, 2º x 31º, etc.), de forma que os melhores colocados só se enfrentem nas fases finais.
Na Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nesta ordem:
O clube eliminado é imediatamente removido da competição. Quando todas as partidas de uma fase são concluídas, os vencedores avançam automaticamente para a fase seguinte. Clubes eliminados podem ser realocados para amistosos nas próximas datas de Copa do Brasil dentro da mesma temporada (Capítulo IX).
Nos dias de mata-mata (Copas Regionais, Super Copa do Brasil e Copa do Brasil), os clubes que não possuem partida oficial — seja por não terem se classificado ou por terem sido eliminados — disputam amistosos entre si.
Os amistosos seguem as mesmas regras de mecânica de gols das partidas oficiais, com duração de 24 (vinte e quatro) horas.
Os gols marcados em amistosos:
O Ranking Geral da Temporada classifica todos os clubes com torcedores ativos com base no total de gols marcados em todas as competições da temporada: Copas Regionais, Super Copa do Brasil, Liga Nacional, Copa do Brasil e Amistosos.
O critério de classificação é exclusivamente o número total de gols marcados, em ordem decrescente.
O Ranking Geral da Temporada determina, para a temporada seguinte:
Existem duas ações disponíveis para os usuários marcarem gols:
Exclusividade mútua: as ações de Chutar e Secar são mutuamente exclusivas por ciclo. Ao executar uma ação, o cronômetro da outra é automaticamente reiniciado ao tempo máximo. O usuário deve escolher estrategicamente qual ação tomar.
Os intervalos mínimos entre cada ação (cooldown) são:
| Ação | Usuário Gratuito | Sócio (Plano Pago) |
|---|---|---|
| Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Secar | 15 minutos | 10 minutos |
Alvo do Secar: o usuário pode escolher livremente qualquer clube como alvo do Secar a qualquer momento, sem restrição ao adversário atual. A alteração de alvo não afeta os cronômetros.
Falta: clicar em Chutar ou Secar antes que o cronômetro expire constitui falta. Esta mecânica existe como medida antifraude, incentivando ações manuais e conscientes.
O resultado de cada partida é determinado pela margem percentual de gols a mais que o time com mais gols fez em relação ao time com menos gols, calculada pela fórmula:
Em palavras: a margem indica quantos por cento o time com mais gols fez a mais que o time com menos gols.
A definição do resultado obedece aos seguintes critérios:
| Margem Final | Resultado |
|---|---|
| 0% a 10% | Empate |
| Acima de 10% | Vitória do clube com mais gols |
§1º Quando os dois clubes terminam com o mesmo número de gols (incluindo 0 a 0), o jogo é considerado empate por placar idêntico (margem 0%).
§2º Quando o time com mais gols faz pelo menos 1 gol e o outro faz 0, considera-se goleada absoluta (margem 100%) e o resultado é vitória do clube que pontuou.
§3º O critério de empate por margem aplica-se apenas às partidas da Liga Nacional. Em mata-matas (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil) o empate é resolvido pelos critérios específicos de cada competição.
§4º A fórmula descrita no Art. 46 vigora a partir da Temporada 2. As partidas da Pré-Temporada e da Temporada 1 permanecem com a fórmula original, baseada na razão entre a diferença de gols e a soma total de gols (|Gols_Casa − Gols_Visitante| ÷ (Gols_Casa + Gols_Visitante) × 100), preservando os percentuais e resultados oficialmente registrados naquelas temporadas.
Exemplo prático
O jogo termina Cruzeiro 1000 × 800 Atlético-MG:
Outro exemplo: 1000 × 910. Margem = (1000 ÷ 910 − 1) × 100 = 9.89%. Como é ≤ 10%, o resultado é empate.
Durante a partida, o placar é exibido em tempo real, juntamente com a margem percentual atual e um indicador visual de resultado parcial: verde para vitória parcial e vermelho para empate parcial. Esses indicadores refletem a tendência do momento, mas o resultado oficial só é definido às 23:59:59 (horário de Brasília) com base nos gols totais.
Em mata-mata (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil), nenhum jogo termina empatado. Quando a margem fica em 0% a 10% (incluindo placar idêntico como 0 a 0 ou 50 a 50), aplicam-se os critérios de desempate da competição correspondente, conforme Art. 18 (Copas Regionais), Art. 24 (Super Copa do Brasil) e Art. 33 (Copa do Brasil), garantindo que sempre haverá um clube avançando à fase seguinte.
A classificação da Liga é determinada pelos seguintes critérios de desempate, aplicados nesta ordem:
Ao final de cada temporada, a movimentação entre divisões obedece à seguinte tabela:
| Posição Final | Consequência |
|---|---|
| 1º e 2º | Promovidos à divisão superior |
| 3º ao 8º | Permanecem na mesma divisão |
| 9º e 10º | Rebaixados à divisão inferior |
Disposições especiais:
Artilharia (Gols de Chutar): todo gol marcado por meio da ação Chutar é contabilizado nas estatísticas individuais do jogador. Os rankings de artilharia são exibidos nos seguintes escopos:
Secadores (Gols de Secar): todo gol contra marcado por meio da ação Secar é contabilizado separadamente. Os rankings de secadores seguem os mesmos escopos do Art. 53.
Clubes Mais Secados: ranking dos clubes que mais receberam gols contra via Secar, exibido por rodada, competição, temporada e histórico geral.
O E-Futebol.net oferece dois níveis de participação:
| Recurso | Gratuito | Sócio (Pago) |
|---|---|---|
| Intervalo do Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Intervalo do Secar | 15 minutos | 10 minutos |
| Anúncios | Sim | Não |
| Recursos premium futuros | Não | Sim |
O plano Sócio confere vantagem operacional (menor tempo entre ações), mas não garante vantagem competitiva absoluta. O resultado das partidas continua dependendo do engajamento coletivo de toda a torcida.
É estritamente proibido o uso de qualquer mecanismo de automação para execução das ações de Chutar ou Secar, incluindo, mas não se limitando a:
O sistema de anti-automação do E-Futebol.net monitora continuamente o comportamento dos usuários por meio de análise de padrões. Ao identificar conduta compatível com automação, o sistema aplica o seguinte sistema disciplinar progressivo:
Suspensão progressiva: a duração da suspensão por cartão vermelho é escalonada de acordo com o número de cartões vermelhos acumulados na mesma temporada:
| Cartões Vermelhos na Temporada | Duração da Suspensão |
|---|---|
| 1º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente |
| 2º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 1 dia adicional |
| 3º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 2 dias adicionais |
| 4º cartão vermelho ou mais | Restrição total de jogo — o jogador fica impedido de jogar até que a Administração revogue a restrição |
Parágrafo único: a contagem de cartões vermelhos é reiniciada a cada nova temporada.
O sistema registra e armazena, para cada gol marcado, as seguintes informações técnicas para fins de auditoria e detecção de fraude:
Além das infrações por automação, constituem violações passíveis de sanção:
Não reembolso: em caso de aplicação de qualquer sanção disciplinar (suspensão ou banimento), ou em caso de cancelamento voluntário da conta por parte do usuário, não haverá reembolso de valores pagos a título de assinatura do plano Sócio, independentemente do período restante.
A Administração do E-Futebol.net reserva-se o direito de investigar, a qualquer momento, contas suspeitas de irregularidade. As decisões disciplinares são soberanas e irrecorríveis.
Este regulamento poderá ser atualizado pela Administração do E-Futebol.net a qualquer momento, com as alterações entrando em vigor a partir da temporada seguinte à publicação, salvo disposições de caráter urgente que afetem a integridade competitiva.
Ao se cadastrar e participar do E-Futebol.net, o usuário declara que leu, compreendeu e aceita integralmente os termos deste regulamento.
Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Administração do E-Futebol.net, cuja decisão será soberana e definitiva.
O E-Futebol.net é um jogo de engajamento coletivo. O espírito esportivo, o respeito entre torcidas e a paixão pelo futebol são os pilares fundamentais desta comunidade. Jogue limpo, jogue com paixão.