Confederação E-Futebol.net — Temporada 2026 em diante
Última atualização: 2 de maio de 2026
O E-Futebol.net é uma plataforma de futebol online baseada no engajamento coletivo de torcedores. Os resultados das partidas são determinados exclusivamente pela ação manual e consciente dos usuários cadastrados.
Ao se cadastrar, o usuário declara um clube do coração. A troca de clube só é permitida durante as janelas de transferência previstas no Capítulo IV deste regulamento.
Não há gráficos, habilidade técnica ou elementos de sorte envolvidos. O placar final reflete a força organizada e o comprometimento de cada torcida ao longo das 24 horas de cada partida.
O cadastro é gratuito e realizado exclusivamente via email, sem necessidade de senha. O acesso se dá por meio de token enviado ao email informado.
As competições oficiais do E-Futebol.net são:
Todas as competições ocorrem dentro da mesma temporada e respeitam o calendário oficial detalhado no Art. 7º. Todos os clubes com torcedores ativos participam do Ranking Geral da Temporada, independentemente de sua divisão ou de sua presença em mata-matas específicos.
Cada temporada possui duração total de 21 (vinte e um) dias, divididos em 3 (três) blocos competitivos consecutivos, conforme o calendário oficial abaixo:
| Dia | Bloco | Evento |
|---|---|---|
| 1 | Bloco 1 Copas Regionais | Copas Regionais — Oitavas de Final (3 copas em paralelo) |
| 2 | Copas Regionais — Quartas de Final | |
| 3 | Copas Regionais — Semifinais | |
| 4 | Copas Regionais — Finais | |
| 5 | Bloco 2 Super Copa | Super Copa do Brasil — Quartas de Final |
| 6 | Super Copa do Brasil — Semifinais | |
| 7 | Super Copa do Brasil — Final | |
| 8 | Bloco 3 Brasileirão e Copa do Brasil | Liga — Rodada 1 |
| 9 | Liga — Rodada 2 | |
| 10 | Copa do Brasil — 1ª Fase (32 → 16) | |
| 11 | Liga — Rodada 3 | |
| 12 | Liga — Rodada 4 | |
| 13 | Copa do Brasil — Oitavas de Final | |
| 14 | Liga — Rodada 5 | |
| 15 | Liga — Rodada 6 | |
| 16 | Copa do Brasil — Quartas de Final | |
| 17 | Liga — Rodada 7 | |
| 18 | Copa do Brasil — Semifinais | |
| 19 | Liga — Rodada 8 | |
| 20 | Liga — Rodada 9 (Final) | |
| 21 | Copa do Brasil — Final |
Cada partida tem duração de exatamente 24 (vinte e quatro) horas, com início às 00:00 e término às 23:59:59 do mesmo dia, no horário oficial de Brasília (UTC-3).
A composição das divisões da Liga Nacional segue o sistema de acesso e rebaixamento da temporada anterior, conforme disposto no Capítulo XIV deste regulamento. A Divisão de Acesso recebe os 2 (dois) clubes rebaixados da Série D e promove os 2 (dois) com mais gols na temporada.
As datas absolutas de início e fim de cada temporada são publicadas pela Administração com antecedência mínima de 48 (quarenta e oito) horas antes do encerramento da temporada anterior.
A troca de clube por parte do torcedor é permitida exclusivamente durante as 2 (duas) janelas de transferência da temporada:
Cada torcedor pode realizar no máximo 1 (uma) transferência por janela, totalizando um limite de 2 (duas) transferências por temporada.
Fora das janelas, o vínculo do torcedor com seu clube permanece imutável até a janela seguinte.
O nome de usuário (username) também só pode ser alterado durante a Janela 1, com limite de 1 (uma) alteração por temporada.
Durante a Janela 1, se o torcedor já marcou gols nesta temporada em uma Copa Regional (Nordeste, Verde ou Sul-Sudeste), não pode se transferir para um time que esteja na mesma Copa Regional — nem mesmo voltar para o clube onde marcou.
§1º Transferências entre Copas Regionais distintas (cross-cup) são permitidas. Por exemplo: marcou gols pelo Bahia (Copa do Nordeste) pode ir pro Flamengo (Copa Sul-Sudeste).
§2º Voltar para o clube onde marcou gols na Copa Regional só é permitido na Janela 2, quando as Copas Regionais já foram encerradas.
§3º Esta restrição não se aplica à Janela 2, que é livre para qualquer destino.
Exemplos práticos:
As Copas Regionais são 3 (três) torneios disputados em paralelo nos primeiros 4 (quatro) dias da temporada, espelhando o calendário regional oficial do futebol brasileiro:
| Copa | Estados elegíveis | Vagas |
|---|---|---|
| Copa do Nordeste | AL, BA, CE, MA, PB, PE, PI, RN, SE | 16 |
| Copa Verde | AC, AM, AP, PA, RO, RR, TO, GO, MS, MT, DF, ES | 16 |
| Copa Sul-Sudeste | MG, PR, RJ, RS, SC, SP | 16 |
Cada estado pertence a uma única copa, sem sobreposição. Cada clube só pode disputar a copa do seu próprio estado.
Classificação: os 16 (dezesseis) clubes mais bem ranqueados de cada região no Ranking Geral da Temporada anterior obtêm vaga, em ordem decrescente. Não há limite de vagas por estado — estados com mais clubes ativos podem dominar suas copas naturalmente.
Formato: as Copas Regionais são disputadas em formato eliminatório, com 4 (quatro) fases consecutivas:
O chaveamento usa cabeças de chave clássico (1º x 16º, 2º x 15º, ..., 8º x 9º), garantindo que os melhores ranqueados só se enfrentem nas fases finais.
Nas Copas Regionais não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os critérios de desempate são os mesmos da Copa do Brasil (Art. 33).
O campeão de cada Copa Regional recebe a conquista no Ranking Histórico, e os jogadores que marcaram gols pelo time campeão recebem a respectiva conquista pessoal:
A Super Copa do Brasil é o torneio que reúne os 8 (oito) maiores campeões da temporada anterior, disputado nos dias 5, 6 e 7 da temporada, imediatamente após o encerramento das Copas Regionais.
As 8 (oito) vagas são preenchidas em ordem de prioridade pelos seguintes clubes da temporada anterior:
Caso o mesmo clube seja titular de mais de uma vaga (por exemplo, vencer a Série A E a Copa do Brasil, ou vencer a Copa do Brasil sendo também 1º da Divisão de Acesso), a vaga aberta por sobreposição é preenchida pelo melhor ranqueado disponível no Ranking Geral, descendo a lista até encontrar um clube que ainda não esteja entre os qualificados.
Parágrafo único: esta regra única substitui qualquer outra forma de fallback (vice-campeões, terceiros colocados, etc.). A vaga sempre vai para quem teve a melhor temporada em gols entre os disponíveis.
O bracket é montado para garantir as seguintes propriedades estruturais:
| Fase | Dia | Confronto |
|---|---|---|
| Chave Superior | ||
| QF1 | Dia 5 | Seed 1 (Campeão Série A) × Seed 7 (2º promovido do Acesso) |
| QF2 | Dia 5 | Seed 4 (Campeão Série C) × Seed 8 (Vaga via Ranking) |
| SF1 | Dia 6 | Vencedor de QF1 × Vencedor de QF2 |
| Chave Inferior | ||
| QF3 | Dia 5 | Seed 3 (Campeão Série B) × Seed 5 (Campeão Série D) |
| QF4 | Dia 5 | Seed 2 (Campeão Copa do Brasil) × Seed 6 (1º promovido do Acesso) |
| SF2 | Dia 6 | Vencedor de QF3 × Vencedor de QF4 |
| Final | Dia 7 | Vencedor SF1 × Vencedor SF2 |
O seeding (1 a 8) é definido pela ordem de prioridade do Art. 21. O pareamento das Quartas é montado especificamente pra atender as restrições acima e não segue o seeding tradicional 1×8 — cada Quartas é definida explicitamente pelo regulamento.
Na Super Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate são aplicados, nesta ordem:
O campeão da Super Copa do Brasil recebe a maior conquista pessoal disponível na plataforma: 250 pontos de conquista para todos os jogadores que marcaram gols pelo clube campeão.
A Liga Nacional, ou Brasileirão, é disputada em formato de turno único (todos contra todos), onde cada clube enfrenta todos os demais clubes de sua divisão uma única vez, totalizando 9 (nove) rodadas por temporada, distribuídas entre os dias 8 e 20 do calendário oficial.
Cada divisão é composta por 10 (dez) clubes, totalizando 40 (quarenta) clubes nas 4 (quatro) divisões principais.
Agendamento das partidas: a tabela de jogos de cada divisão é montada de forma a concentrar as decisões mais importantes na Rodada 9 (última rodada), com todos os 5 (cinco) jogos da Rodada 9 sendo entre clubes de classificação adjacente (1º × 2º, 3º × 4º, 5º × 6º, 7º × 8º, 9º × 10º).
§1º Seeding interno da divisão: os 10 (dez) clubes de cada divisão são ordenados em seeds de 1 a 10 conforme:
§2º Para a Série D, os seeds 9 e 10 são preenchidos pelos 2 (dois) clubes da Divisão de Acesso com mais gols marcados na temporada anterior, dado que a Divisão de Acesso não possui classificação por colocação final.
§3º Distribuição dos confrontos do seed 1 (campeão da divisão na temporada anterior):
§4º A montagem da tabela é determinística: dada a classificação final da temporada anterior, o calendário completo da Liga Nacional é único e replicável.
A pontuação da Liga obedece ao seguinte critério:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vitória | 3 |
| Empate | 1 |
| Derrota | 0 |
A Copa do Brasil é disputada em formato eliminatório (mata-mata) por 32 (trinta e dois) clubes, em 5 (cinco) fases: Primeira Fase (32 → 16), Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinais e Final.
Classificação: os 32 (trinta e dois) clubes melhores posicionados no Ranking Geral da temporada anterior obtêm vaga.
O chaveamento segue o sistema de cabeças de chave padrão (1º x 32º, 2º x 31º, etc.), de forma que os melhores colocados só se enfrentem nas fases finais.
Na Copa do Brasil não há empate. Em caso de margem igual ou inferior a 10%, os seguintes critérios de desempate serão aplicados, nesta ordem:
O clube eliminado é imediatamente removido da competição. Quando todas as partidas de uma fase são concluídas, os vencedores avançam automaticamente para a fase seguinte. Clubes eliminados podem ser realocados para amistosos nas próximas datas de Copa do Brasil dentro da mesma temporada (Capítulo IX).
Nos dias de mata-mata (Copas Regionais, Super Copa do Brasil e Copa do Brasil), os clubes que não possuem partida oficial — seja por não terem se classificado ou por terem sido eliminados — disputam amistosos entre si.
Os amistosos seguem as mesmas regras de mecânica de gols das partidas oficiais, com duração de 24 (vinte e quatro) horas.
Os gols marcados em amistosos:
O Ranking Geral da Temporada classifica todos os clubes com torcedores ativos com base no total de gols marcados em todas as competições da temporada: Copas Regionais, Super Copa do Brasil, Liga Nacional, Copa do Brasil e Amistosos.
O critério de classificação é exclusivamente o número total de gols marcados, em ordem decrescente.
O Ranking Geral da Temporada determina, para a temporada seguinte:
Existem duas ações disponíveis para os usuários marcarem gols:
Exclusividade mútua: as ações de Chutar e Secar são mutuamente exclusivas por ciclo. Ao executar uma ação, o cronômetro da outra é automaticamente reiniciado ao tempo máximo. O usuário deve escolher estrategicamente qual ação tomar.
Os intervalos mínimos entre cada ação (cooldown) são:
| Ação | Usuário Gratuito | Sócio (Plano Pago) |
|---|---|---|
| Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Secar | 15 minutos | 10 minutos |
Alvo do Secar: o usuário pode escolher livremente qualquer clube como alvo do Secar a qualquer momento, sem restrição ao adversário atual. A alteração de alvo não afeta os cronômetros.
Falta: clicar em Chutar ou Secar antes que o cronômetro expire constitui falta. Esta mecânica existe como medida antifraude, incentivando ações manuais e conscientes.
O resultado de cada partida é determinado pela margem percentual de gols a mais que o time com mais gols fez em relação ao time com menos gols, calculada pela fórmula:
Em palavras: a margem indica quantos por cento o time com mais gols fez a mais que o time com menos gols.
A definição do resultado obedece aos seguintes critérios:
| Margem Final | Resultado |
|---|---|
| 0% a 10% | Empate |
| Acima de 10% | Vitória do clube com mais gols |
§1º Quando os dois clubes terminam com o mesmo número de gols (incluindo 0 a 0), o jogo é considerado empate por placar idêntico (margem 0%).
§2º Quando o time com mais gols faz pelo menos 1 gol e o outro faz 0, considera-se goleada absoluta (margem 100%) e o resultado é vitória do clube que pontuou.
§3º O critério de empate por margem aplica-se apenas às partidas da Liga Nacional. Em mata-matas (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil) o empate é resolvido pelos critérios específicos de cada competição.
§4º A fórmula descrita no Art. 46 vigora a partir da Temporada 2. As partidas da Pré-Temporada e da Temporada 1 permanecem com a fórmula original, baseada na razão entre a diferença de gols e a soma total de gols (|Gols_Casa − Gols_Visitante| ÷ (Gols_Casa + Gols_Visitante) × 100), preservando os percentuais e resultados oficialmente registrados naquelas temporadas.
Exemplo prático
O jogo termina Cruzeiro 1000 × 800 Atlético-MG:
Outro exemplo: 1000 × 910. Margem = (1000 ÷ 910 − 1) × 100 = 9.89%. Como é ≤ 10%, o resultado é empate.
Durante a partida, o placar é exibido em tempo real, juntamente com a margem percentual atual e um indicador visual de resultado parcial: verde para vitória parcial e vermelho para empate parcial. Esses indicadores refletem a tendência do momento, mas o resultado oficial só é definido às 23:59:59 (horário de Brasília) com base nos gols totais.
Em mata-mata (Copas Regionais, Super Copa e Copa do Brasil), nenhum jogo termina empatado. Quando a margem fica em 0% a 10% (incluindo placar idêntico como 0 a 0 ou 50 a 50), aplicam-se os critérios de desempate da competição correspondente, conforme Art. 18 (Copas Regionais), Art. 24 (Super Copa do Brasil) e Art. 33 (Copa do Brasil), garantindo que sempre haverá um clube avançando à fase seguinte.
A classificação da Liga é determinada pelos seguintes critérios de desempate, aplicados nesta ordem:
Ao final de cada temporada, a movimentação entre divisões obedece à seguinte tabela:
| Posição Final | Consequência |
|---|---|
| 1º e 2º | Promovidos à divisão superior |
| 3º ao 8º | Permanecem na mesma divisão |
| 9º e 10º | Rebaixados à divisão inferior |
Disposições especiais:
Artilharia (Gols de Chutar): todo gol marcado por meio da ação Chutar é contabilizado nas estatísticas individuais do jogador. Os rankings de artilharia são exibidos nos seguintes escopos:
Secadores (Gols de Secar): todo gol contra marcado por meio da ação Secar é contabilizado separadamente. Os rankings de secadores seguem os mesmos escopos do Art. 53.
Clubes Mais Secados: ranking dos clubes que mais receberam gols contra via Secar, exibido por rodada, competição, temporada e histórico geral.
O E-Futebol.net oferece dois níveis de participação:
| Recurso | Gratuito | Sócio (Pago) |
|---|---|---|
| Intervalo do Chutar | 10 minutos | 5 minutos |
| Intervalo do Secar | 15 minutos | 10 minutos |
| Anúncios | Sim | Não |
| Recursos premium futuros | Não | Sim |
O plano Sócio confere vantagem operacional (menor tempo entre ações), mas não garante vantagem competitiva absoluta. O resultado das partidas continua dependendo do engajamento coletivo de toda a torcida.
É estritamente proibido o uso de qualquer mecanismo de automação para execução das ações de Chutar ou Secar, incluindo, mas não se limitando a:
O sistema de anti-automação do E-Futebol.net monitora continuamente o comportamento dos usuários por meio de análise de padrões. Ao identificar conduta compatível com automação, o sistema aplica o seguinte sistema disciplinar:
Suspensão progressiva: a duração da suspensão por cartão vermelho é escalonada de acordo com o número de cartões vermelhos acumulados na mesma temporada:
| Cartões Vermelhos na Temporada | Duração da Suspensão |
|---|---|
| 1º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente |
| 2º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 1 dia adicional |
| 3º cartão vermelho | Até o fim da rodada corrente + 2 dias adicionais |
| 4º cartão vermelho ou mais | Restrição total de jogo — o jogador fica impedido de jogar até que a Administração revogue a restrição |
Parágrafo único: a contagem de cartões vermelhos é reiniciada a cada nova temporada.
O sistema registra e armazena, para cada gol marcado, as seguintes informações técnicas para fins de auditoria e detecção de fraude:
A plataforma E-Futebol.net mantém em operação mecanismos ocultos de detecção e armadilhas técnicas direcionados a identificar tentativas de uso de automação. A natureza, a localização e os critérios de acionamento desses mecanismos não são divulgados publicamente, com a finalidade de preservar a eficácia do mecanismo anti-fraude.
Confirmado o uso de automação por meio de qualquer desses mecanismos, será aplicada ao usuário responsável suspensão imediata nos termos do Art. 60, sem prejuízo das demais sanções previstas neste regulamento.
Além das infrações por automação, constituem violações passíveis de sanção:
Não reembolso: em caso de aplicação de qualquer sanção disciplinar (suspensão ou banimento), ou em caso de cancelamento voluntário da conta por parte do usuário, não haverá reembolso de valores pagos a título de assinatura do plano Sócio, independentemente do período restante.
A Administração do E-Futebol.net reserva-se o direito de investigar, a qualquer momento, contas suspeitas de irregularidade. As decisões disciplinares são soberanas e irrecorríveis.
Cada endereço de IP poderá ter, no máximo, 5 (cinco) contas autorizadas a marcar gols durante uma temporada, distribuídas da seguinte forma:
A reserva da vaga em uma divisão é efetivada no momento do primeiro gol da conta a partir do IP, e tem validade até o fim da temporada ou até que a conta titular se transfira para clube de outra divisão, hipótese em que a vaga é liberada para reocupação por outra conta do mesmo IP.
Quando uma conta tenta marcar gol em violação ao limite estabelecido no Art. 65, o gol não é computado, sem aplicação de cartão, falta ou suspensão. A conta permanece ativa em todas as demais funcionalidades da plataforma.
Um IP com 5 contas, uma em cada divisão:
Todas as 5 contas marcam gols normalmente. O limite máximo do IP foi atingido sem nenhum conflito.
Um IP com duas contas, ambas em times da Série A:
A Conta A reservou o slot da Série A no primeiro gol. A Conta B fica impedida de computar gols enquanto continuar em um time da Série A a partir desse IP.
Um IP com duas contas, ambas torcedoras do mesmo time:
Como duas contas no mesmo clube estão obrigatoriamente na mesma divisão, o conflito acontece igual ao Exemplo 2.
Um IP com duas contas em divisões diferentes:
Como cada uma ocupa um slot distinto (Série A e Série B), as duas contas marcam gols sem nenhuma restrição.
A reserva sempre acompanha a divisão atual da conta. Trocando de divisão, o slot anterior é liberado.
A conta segue ativa em todo o resto — só a marcação de gols fica indisponível enquanto a regra estiver sendo infringida.
Nas primeiras 24 (vinte e quatro) horas de cada temporada, a regra prevista neste capítulo entra em modo de tolerância, permitindo que famílias e redes compartilhadas se reorganizem sem prejuízo. A partir do segundo dia da temporada, a regra passa a ser aplicada integralmente.
É proibido o uso de VPN, proxy, Tor, ou qualquer serviço, software ou configuração que altere o endereço de IP aparente durante a marcação de gols. Gols marcados sob essas condições poderão ser anulados, e a conta ficará sujeita às sanções previstas no Capítulo XVIII.
Caso o usuário acredite estar sendo afetado por engano pela regra deste capítulo, deverá entrar em contato com o suporte para revisão do caso.
Cada jogador possui, em cada temporada, um saldo de secadas que limita quantas secadas pode realizar. O saldo é calculado pela fórmula 1 + chutes − secadas, considerando apenas gols válidos (não invalidados por punição) marcados na temporada corrente.
Cada chute marcado libera 1 secada. Todo jogador inicia a temporada com 1 secada de bônus, podendo secar uma vez antes de marcar seu primeiro gol.
Quando o saldo chega a zero ou abaixo, o botão de Secar fica bloqueado. Para liberar novas secadas, o jogador deve marcar pelo menos um gol. O bloqueio não constitui punição: nenhum cartão, falta ou suspensão é aplicado.
Gols invalidados por sanção (cartão vermelho, ajuste manual de auditoria) deixam de contar para o saldo automaticamente, tanto para chutes quanto para secadas. Transferências de clube não zeram o saldo — ele acompanha o jogador durante toda a temporada.
A pré-temporada está isenta desta regra: durante o número 0 da temporada, secadas não consomem saldo.
Este regulamento poderá ser atualizado pela Administração do E-Futebol.net a qualquer momento, com as alterações entrando em vigor a partir da temporada seguinte à publicação, salvo disposições de caráter urgente que afetem a integridade competitiva.
Ao se cadastrar e participar do E-Futebol.net, o usuário declara que leu, compreendeu e aceita integralmente os termos deste regulamento.
Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Administração do E-Futebol.net, cuja decisão será soberana e definitiva.
O E-Futebol.net é um jogo de engajamento coletivo. O espírito esportivo, o respeito entre torcidas e a paixão pelo futebol são os pilares fundamentais desta comunidade. Jogue limpo, jogue com paixão.